miércoles, 16 de marzo de 2016

FORMATOS DE VIDEO


Muchas veces hemos escuchado hablar de los formatos de video, pero, ¿a qué se refieren con eso de formatos? Pues realmente no es tan complicado y aquí te lo voy a explicar, que son y para que sirven.


¿Que son los formatos?

Para empezar vamos a ver qué significa la palabra formato: Forma, tamaño y modo de presentación de una cosade ahí podemos partir para saber que el formato es, como son las cosas, ya sea un video, una canción, un documento o una foto, algún programa de computadora o hasta un libro.
En este caso vamos a hablar de los formatos de video digital, los cuales se pueden guardar en archivos de distintos formatos dependiendo las necesidades que tengamos de reproducción o edición de los mismos. Cada formato corresponde con una extensión específica del archivo que lo contiene. Existen muchos tipos de formatos de video. Estos son algunos de los más usados. 

¿Cuales son y para que me sirven los formatos de video?
Cada tipo de archivo o de formato admite un códec de compresión distinto (Codec es un acrónimo de codificador-decodificador o, menos comúnmente, compresor-descompresor. Su uso está muy extendido para la codificación de señales de audio y video dentro de un formato contenedor)



 MPEG (Moving Pictures Expert Group = Grupo de Expertos de Películas)
  • Es un formato estándar para la compresión de video digital.
  • Son archivos de extensión *.MPG ó *.MPEG.
  • Admite distintos tipos de códecs de compresión:
   MPEG-1 Establecido en 1991, se diseñó para introducir video en un CD-ROM.Por aquel entonces eran lentos, por lo que la velocidad de transferenciaquedaba limitada a 1.4 Mbps y la resolución a 320 x 240. La calidad es similar alVHS. Se usa para videoconferencias, el CD-i, etc. Si es usado a mayor
   velocidad, es capaz de dar más calidad. (calidad CD) estándar inicial de compresión de audio y vídeo. Usado después como la norma para CD de vídeo, incluye el popular formato de compresión de audio Capa 3 (MP3).
   MPEG-2 Establecido en 1994 para ofrecer mayor calidad con mayor ancho de banda (típicamente de 3 a 10 Mbps). Proporciona 720x480 pixeles de resolución, es decir, calidad “parecida a superior” comparado a TV. Ofrece compatibilidad con MPEG-1. (calidad DVD)
   MPEG-3 Fue una propuesta de estándar para la TV de alta resolución, pero como se ha demostrado que MPEG-2 con mayor ancho de banda cumple con este cometido, se ha abandonado.
   MPEG-4 Se trata de un formato de muy bajo ancho de banda y resolución, pensado para videoconferencias y/ó para “Streaming” de videos o películas a través de Internet. Realmente está evolucionando mucho y hay fantásticos codificadores que dan una calidad semejante al MPEG-2 pero con mucho menor ancho de banda. Incluso en sus distintas implementaciones existe la codificación en alta definición. (más orientado a la web).

  • Se reproducen con Windows Media Player y QuickTime.
AVI (Audio Video Interleaved = Audio y Video Intercalado)
  • Es el formato estándar para almacenar video digital.
  • Cuando se captura video desde una cámara digital al ordenador, se suele almacenar en este formato con el códec DV (Digital Video).
  • El archivo AVI puede contener video con una calidad excelente. Sin embargo el peso del archivo resulta siempre muy elevado.
  • Admite distintos códecs de compresión como CinePak, Intel Indeo 5, DV, etc. Los códecs con más capacidad de compresión y una calidad aceptable son DivX y XviD.
  • El formato AVI puede ser visualizado con la mayoría de reproductores: Windows Media, QuickTime, etc. siempre y cuando se encuentren instalados en el equipo los adecuados códecs para cada tipo de reproductor.
  • Es ideal para guardar videos originales que han sido capturados de la cámara digital (codificados con DV).
  • No es recomendable publicarlos en Internet en este formato por su enorme peso.
  • Los códecs CinePak, Intel Indeo, DV, etc. no ofrecen una gran compresión. Los códecs DivX y XviD por      el contrario consiguen una óptima compresión aunque se suelen destinar sobre todo a la codificación de películas de larga duración.
  • Es el formato de video y audio desarrollado por Apple.
  • Utiliza un códec propio que evoluciona en versiones con bastante rapidez.
  • Este tipo de archivos también pueden tener extensión *.QT
  • Se recomienda utilizar el reproductor de QuickTime. Existe una versión gratuita del mismo que se puede descargar de Internet.
  • Es ideal para publicar videos en Internet por su razonable calidad/peso.
  • Admite streaming.
  • Ha sido desarrollado recientemente por Microsoft.
  • Utiliza el códec MPEG-4 para la compresión de video.
  • También puede tener extensión *.ASF
  • Sólo se puede visualizar con una versión actualizada de Windows Media 7 o superior. Esta aplicación viene integrada dentro de Windows.
  • Es ideal para publicar videos en Internet por razonable calidad/peso.
  • Admite streaming.
  • Es un formato que utiliza el reproductor Adobe Flash para visualizar vídeo en Internet.
  • Utiliza el códec Sorenson Spark y el códec On2 VP6. Ambos permiten una alta calidad visual con bitrates reducidos.
  • Son archivos de extensión *.FLV.
  • Se pueden reproducir desde distintos reproductores locales: MPlayer, VLC media player, Riva, Xine, etc.
  • Opción recomendada para la web por su accesibilidad. Al visualizarse a través del reproductor de Flash es accesible desde la mayoría de los sistemas operativos y navegadores web.
  • Los repositorios de vídeo más conocidos en Internet utilizan este formato para la difusión de vídeos: YouTube, Google Video, iFilm, etc.
  • Permite configurar distintos parámetros del vídeo para conseguir una aceptable calidad/peso.
  • Admite streaming.
  • Es la propuesta de Real Networks para archivos de video.
  • Utiliza un códec propio para comprimir el audio.
  • Este tipo de archivos tiene extensión *.RM y *.RAM.
  • Se visualiza con un reproductor específico: Real Player. Existe una versión gratuita del mismo que se puede descargar de Internet.
  • Se puede utilizar para publicar videos en Internet por su aceptable calidad/peso.
  • Admite streaming.
DivX
  • Es un formato de vídeo que funciona sobre los sistemas operativos Windows, MacOS y GNU/Linux actuales.
  • Combinado con la compresión de audioMP3, consigue una alta calidad de imagen superior a la del VHS con un caudal inferior a 1 Mbit/s.
MKV(son las siglas de Matroska)
  •  Es un moderno contenedor multimedia para cualquier tipo de contenido, como películas, animación 3D, videojuegos, imágenes, textos, libros, etc.
  • Es usado en computadoras, aunque también lo reproducen equipos multimedia como televisores que leen formatos de datos por USB.
  • En MKV se distribuyen principalmente series y películas en cualquier definición, incluyendo 3D.
  • Se ha convertido en uno de los formatos más populares en internet al ser completamente libre.
Un ejemplo lo podemos ver en you tube en donde hay varios tipos de formato de video, con los que se pude subir o descargar como son:


  • MOV
  • MPEG4
  • AVI
  • WMV
  • MPEGPS
  • FLV
  • 3GPP
  • WebM


  • Y que gracias a que son multiformatos podemos verlos en cualquier dispositivo, como nuestra computadora, el celular, una tablet o hasta en una smattv.

  • En otro blog explicaremos como se obtienen y con que medios se úeden reproducir.

jueves, 10 de marzo de 2016

LA ERA DIGITAL


La era digital ha llegado para quedarse, en un mundo que parece que evoluciona cada vez mas rapido, con mas herramientas y mas personas dispuestas a aceptar y adherirse a esos cambios y como cada revolución tecnológica nos puede generar miedos, pero también alimentar nuevas esperanzas y genera nuevas palabras.

La Era de la Información (también conocida como Era Digital o Era Informática) es el nombre que recibe el período de la historia de la humanidad que va ligado a las teconogias tanto de la informacion como de la comunicacion y el entretenimiento. El comienzo de este período se asocia con la revolucion digital, si bien tiene sus antecedentes en tecnologías como el teléfono, la radio o la televisión, que hicieron que el flujo de información se volviese más rápido que el movimiento físico.



Historia

El desarrollo de la comunicación y de la transmisión de información es una de las características especiales de nuestra civilización desde que se inventó la imprenta de tipos móviles por J. Gutenberg, la cual permitio la producción de libros a gran escala y supuso un gran impulso a la conservación y transmisión de información, ideas y cultura. 


Este impulso se vio reforzado en el siglo XIX con la aparición de la prensa escrita y la comunicación por cable (telégrafo y teléfono), seguidos en el siglo XX por la aparición de medios de comunicación y entretenimiento de masas como la radio y la televisión, y finalmente la informática y el internet, que propician una sociedad basada en el conocimiento (y paralelamente, una economía del conocimiento). 
Gutenberg y su imprenta de tipos moviles

A nivel académico se desarrollan las teorías de la información, las cuales son teoría general de sistemas y teoría de la cibernética, que tienen como función estudiar cómo lograr hacer llegar los mensajes con mayor eficacia a un público cada vez mayor, más crítico, exigente o simplemente saturado e insensible. La unión de las telecomunicaciones y el tratamiento de la información crean la disciplina conocida como telemática.

Una de las manifestaciones más evidentes de la cultura digital es la transformación del lenguaje cotidiano. Ya se han instalado en nuestras prácticas discursivas decenas de términos que utilizamos como palabras mágicas: Internet, correo electrónico, páginas web, módem, formatos de archivo, velocidad de conexión, servidor, webcam, interfaz, escáner, compresión, listas de distribución, proveedores de acceso, puerto de impresora, foros de discusión, chats, y por supuesto, cibercomunidades, medios virtuales, hipertextos e hipervinculos.

El uso correcto o incorrecto y/o el abuso de este nuevo repertorio terminológico suele ser indicativo de la otra manifestación evidente de la cultura digital constituida por las actitudes públicas hacia la nuevas tecnologías.

La manera de informarnos y entretenernos tambien esta cambiando con la llegada de esta era, que nos permite obtener informacion de todo el mundo mucho mas facil que antes,es evidente que en esta era nosotros contamos con herramientas que nos permiten estar al tanto del acontecer muncdial desde los buscadores atraves de internet o tecnologias en los televisores conectados a internet que muestran informacion reciente de noticias nacionales e internacionales,telefonos celulares que infoman por medio de una alarma o mensaje acerca de noticias recientes. el entretenimiento por su parte esta cambiando ya no es solo los libros ,espectaculos en vivo, el cine ó la television ahora tambien se puede disfrutar de una pelicula en la comodidad del hogar y esta puede provenir desde un disco dvd ó Blu-ray hasta descarga en tiempo real desde internet.

Los eventos en vivo en cualquier parte del mundo ahora tienen la opcion de ser transmitidos en tiempo real atrave de internet ó WebCast, como son noticias de algun evento o hasta de aguna catastrofe al otro lado del mundo.

Otra forma que ha adoptado el entretenimineto es en consolas de video juegos y de discos ultra delgados que no se parecen en nada a las antiguas formas de divertirse y pasar el tiempo,hoy en dia los juegos de video y las peliculas tienen una gran penetracion en los que viven en esta era digital.






playstation 4 una de las consolas mas modernas
Incluso los libros que son uno de los primeros entretenimientos del ser humano se ha modificado ya que si bien es cierto que los libros siguen siendo la forma habitual de leer un libro los equipos electronicos llamados “Reader Digital Books” dia a dia ganan terreno ya que son equipos que tiene mas cualidades que un simple libro, como el tener una biblioteca lista para ser llenada con cientos de libros y poder seleccionar el que se desea,cambiar el tamaño de la letra y por supuesto olvidarse de los separadores de papel o tela tan usados en los libros tradicionales.

No cabe duda que la era digital promete muchas cosas entre otras llegar a un punto de convergencia de los equipos electronicos,esta convergencia creara una integracion de muchos productos que aunque parezca ciencia ficcion traera consigo un gran beneficio para los que vivimos ya en la era digital.
Hoy en día, cualquier persona del mundo puede acceder a la información de manera inmediata, siendo posible guardarla en múltiples soportes y de diferentes formas como por ejemplo: textos, imágenes, videos y sonidos.

sony x900c 2015


sony Trinitron  1968






La era de la información designa la era en la que la información es un valioso recurso, y encontrar o generar la adecuada información a tiempo proporciona una ventaja. Se está popularizando junto con la expresión revolución del conocimiento libre debido a la facilidad que proporciona internet para compartir contenidos (fotos, textos, vídeos y música). 

RELACIÓN Y DIFERENCIA ENTRE BITS Y BYTES

A veces la diferencia entre las medidas de velocidad (bits) y almacenamiento (bytes) pueden confundirnos, aqui te explico cual es la diferencia y qie significan ambos terminos.

¿Qué es un Bit?

Un bit es una señal electrónica que puede estar encendida (1) o apagada (0). Es la unidad más pequeña de información que utiliza un ordenador. Son necesarios 8 bits para crear un byte.

La mayoría de las veces los bits se utilizan para describir velocidades de transmisión, mientras que los bytes se utilizan para describir capacidad de almacenamiento o memoria.

El funcionamiento es el siguiente: El circuito electrónico en los ordenadores detecta la diferencia entre dos estados (corriente alta y corriente baja) y representa esos dos estados como uno de dos números, 1 o 0. Estos básicos, alta/baja, ambos/o, si/no unidades de información se llaman bits.

El término bit deriva de la frase dígito binario (en inglés binary digit).Un bit es un dígito del sitema de numeracion binario. Lo usual es que un registro digital u otras memorias digitales vinculadas con la computación y/o con las telecomunicaciones, tengan una capacidad de representación de informaciones de por ejemplo 8 bits, o 32 bits, o 64 bits, o 16 bits, etc; una memoria binaria tiene una capacidad efectiva de representación de un bit.

Mientras que en el sistema de numeración decimal se usan diez digitos (diez símbolos), en el binario se usan solo dos dígitos, el 0 y el 1. Un bit o dígito binario puede representar uno de esos dos valores: 0 o 1.

Se puede imaginar un bit como una bombilla que puede estar en uno de los siguientes dos estados:
ENCENDIDA
APAGADA

 
¿Que es un byte?

Byte(B) (se pronuncia bait) es la unidad de informacion de base utilizada en computación y en telecomunicaciones, y que resulta equivalente a un conjunto ordenado de bits (generalmente 8 bits, por lo que en español también se le denomina octeto).

Cada byte se compone de 8 bits, que son la unidad minima de informacion (un 0 o un 1). Asi para convertir kilobits en kilobytes no hay mas que dividir por 8, lo mismo que vamos a hacer con las velocidades de transmision: 256 kbits por segundo=32 bytes por segundo. Con esa velocidad de transmision de datos, para descargar un Megabyte hay que emplear 32 segundos, sin olvidarnos que un Megabyte (MB) son 1024 kilobytes, auqnque por lo general se emplea el sistema decimal para el almacenamiento y quedaria como 1 MB=1000 KB
Cuando hablamos de velocidades de transmisión de banda ancha, por ejemplo de 512/256 Kbps, en realidad estamos ante una velocidad de transferencia de datos de 64 kilobytes por segundo para subida y de 32 kilobytes por segundo de bajada, pero hay que aclarar que esta relación para el caso presentado de conexión ADSL no es estricto, habiendo una media de 8, 9 o hasta de 10 en la relación matemática.


1 byte

8 bits
1 kilobyte
1024 BYTE
8,192 kilobits
1 megabyte
1024 kilobyte
8,388608 megabits
1 gigabyte
1024 megabyte
8,589934592 gigabits
1 terabyte
1024 gigabyte
8,796093022208 terabits



martes, 8 de marzo de 2016

QUE ES UNA IMAGEN DIGITAL.


DEFINICION


Una imagen digital o gráfico digital es una representación bidimensional de una imagen a partir de una matriz numérica, frecuentemente en binario (unos y ceros). Dependiendo de si la resolución de la imagen es estática o dinámica, puede tratarse de una imagen matriarcal (o mapa de bits) o de un gráfico vectorial. El mapa de bits es el formato más utilizado en informática.

Mas sencillamente dicho o en otras palabras, una imagen digital proveniente de una cámara de fotos digital está formada por pequeños cuadraditos denominados “pixeles” (del inglés picture-elements, elemento de imágen).Estos miles o millones de pixeles que componen la imagen digital forman una grilla que tiene información acerca cual es la calidad, brillo, contraste, color y definición de la imagen propiamente dicha.
A mayor cantidad de pixeles por pulgada (PPI pixel per inch por sus siglas en ingles) mayor resolucion tendra la imagen, como en el ejemplo de abajo, en donde del lado izquierdo vemos una imagen en full HD(con 2 MP o 2 milllones de pixeles) y del lado derecho una con resolucion 4K (8 MP u 8 millones de pixeles) en donde claramente se ve la diferencia en resolucion.



PIXEL

Un píxel o pixel, plural píxeles, (acronimo del ingles picture element, ‘elemento de imagen’) es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital ya sea esta una fotografia, un fotograma de video o un grafico.


Los píxeles son los puntos de color (siendo la escala de grises una gama de color monocromática). Las imágenes se forman como una sucesión de píxeles.

En las imágenes de mapa de bits, o en los dispositivos gráficos, cada píxel se codifica mediante un conjunto de bits de longitud determinada (es la llamada profundidad de color); por ejemplo, puede codificarse un píxel con un byte (8bits), de manera que cada píxel admite hasta 256 variaciones de color (28 posibilidades binarias), de 0 a 255. En las imágenes llamadas de color verdadero, normalmente se usan tres bytes (24 bits) para definir el color de un píxel; es decir, en total se puede representar un total de 224 colores, esto es 16 777 216 variaciones de color. Una imagen en la que se utilicen 32 bits para representar un píxel tiene la misma cantidad de colores que la de 24 bits, ya que los otro 8 bits son usados para efectos de transparencia.

PROFUNDIDAD DE BITS

La profundidad de bits es determinada por la cantidad de bits utilizados para definir cada píxel. Cuanto mayor sea la profundidad de bits, tanto mayor será la cantidad de tonos (escala de grises o color) que puedan ser representados. Las imágenes digitales se pueden producir en blanco y negro (en forma bitonal), a escala de grises o a color.
 Una imagen bitonal está representada por píxeles que constan de 1 bit cada uno, que pueden representar dos tonos (típicamente negro y blanco), utilizando los valores 0 para el negro y 1 para el blanco o viceversa.
Una imagen a escala de grises está compuesta por píxeles representados por múltiples bits de información, que típicamente varían entre 2 a 8 bits o más.
Ejemplo: En una imagen de 2 bits, existen cuatro combinaciones posibles: 00, 01, 10 y 11. Si "00" representa el negro, y "11" representa el blanco, entonces "01" es igual a gris oscuro y "10" es igual a gris claro. La profundidad de bits es dos, pero la cantidad de tonos que pueden representarse es 2 2 ó 4. A 8 bits, pueden asignarse 256 (2 8 ) tonos diferentes a cada píxel.

Una imagen a color está típicamente representada por una profundidad de bits entre 8 y 24 o superior a ésta. En una imagen de 24 bits, los bits por lo general están divididos en tres grupos: 8 para el rojo, 8 para el verde, y 8 para el azul. Para representar otros colores se utilizan combinaciones de esos bits. Una imagen de 24 bits ofrece 16,7 millones (2 24 ) de valores de color. Cada vez más, los escáneres están capturando 10 bits o más por canal de color y por lo general imprimen a 8 bits para compensar el "ruido" del escáner y para presentar una imagen que se acerque en el mayor grado posible a la percepción humana.

Las imágenes digitales son fotos electrónicas tomadas de una escena o escaneadas de documentos -fotografías, manuscritos, textos impresos e ilustraciones. Se realiza una muestra de la imagen digital y se confecciona un mapa de ella en forma de cuadrícula de puntos o elementos de la figura (píxeles). A cada píxel se le asigna un valor tonal (negro, blanco, matices de gris o color), el cual está representado en un código binario (ceros y unos). Los dígitos binarios ("bits") para cada píxel son almacenados por una computadora en una secuencia, y con frecuencia se los reduce a una representación matemática (comprimida). Luego la computadora interpreta y lee los bits para producir una versión analógica para su visualización o impresión.

TIPOS DE IMAGENES DIGITALES

Clasificar las imágenes es una tarea que puede realizarse basándose en múltiples criterios, en el caso que nos ocupa nos interesa exclusivamente la forma en que esta imagen se encuentra descrita en el ordenador.
En base a esto, podemos distinguir dos grandes grupos de imágenes digitalizadas: aquellas que están descritas en base a fórmulas matemáticas que definen su relleno y contorno, llamadas vectoriales y las que se encuentran descompuestas en píxeles, es decir, pequeños cuadraditos de color que en conjunto proporcionan la representación total de la imagen. Éstas se denominan imágenes en mapa de bits.

IMAGENES VECTORIALES

Las imágenes vectoriales se componen de contornos y rellenos definidos matemáticamente (vectorialmente) mediante precisas ecuaciones que describen perfectamente cada ilustración. Esto posibilita que sean escalables sin merma alguna de su calidad cuando quieren reproducirse en un dispositivo de salida adecuado. Esta característica adquiere espcial relevancia en ilustraciones que contienen zonas con contornos curvados.

IMAGENES DE MAPA DE BITS

Las imágenes de mapa de bits están descritas mediante una gran cantidad de cuadraditos, llamados píxels, que están rellenos de color aunque éste sólo sea blanco o negro. La idea es muy sencilla. Supongamos que queremos reproducir una fotografía de un paisaje en un cuaderno con hojas cuadriculadas. Podemos trazar en la foto cuadrados de igual tamaño que en el cuaderno y, a continuación, traspasar a éste los colores de cada cuadro, ello nos proporcionará en nuestro papel una imagen aproximada a la foto original. Fácilmente comprenderemos que esta copia será más fiel cuanto más pequeños sean los cuadraditos usados para descomponerla y copiarla.




COMO OBTENEMOS UNA IMAGEN DIGITAL

Las imágenes digitales pueden obtener de varias formas:

  1. Por medio de dispositivos de conversión analógica-digital como los escaneres y las cámaras digitales.
  2. Directamente mediante programas informáticos editores de mapas de bits y diujo vectorial, como por ejemplo realizando dibujos con el ratón o mouse o la tableta digitalizadora gráfica, por otro lado mediante un programa de renderización 3D a mapa de bits.

Camara digital A65 de sony




scanner


Las imágenes digitales se pueden modificar mediante filtros, añadir o suprimir elementos, modificar su tamaño, etc. y almacenarse en un dispositivo de grabación de datos como por ejemplo memorias sd o microsd, memorias usb y/o un disco duro.


DE QUE SE COMPONE UNA IMAGEN DIGITAL

Estructura

La mayoría de formatos de imágenes digitales están compuestos por una cabecera que contiene atributos (dimensiones de la imagen, tipo de codificación, etc.), seguida de los datos de la imagen en sí misma. La estructura de los atributos y de los datos de la imagen es distinto en cada formato.

Formatos Imagen

Formatos de Imagen JPEG, GIF, PNG, TIFF, PSD.
Los archivos gráficos , o archivos de imagen, son los archivos utilizados para crear, almacenar y manipular imágenes mediante un computador.
En definitiva, los archivos gráficos tienen una estructuración de los datos que contienen, que permite que se puedan almacenar las imágenes de forma legible para el programa, o tipo de programa, que lo generaron.
Existen muchos formatos de imagen que utilizan un sistema de mapa de bits para su representación: BMP, GIF, TIFF, JPEG, PCX, IFF… La gran cantidad de formatos gráficos reflejan el desarrollo histórico de la informática (en hardware y en software ) durante las últimas décadas.

Algunos formatos de imagen fueron creados por las mismas empresas que desarrollaron los programas utilizados para trabajar con gráficos (p.e.: PCX, o GIF). Otros formatos son el resultado de colectivos que han intentado normalizar el formato de la imágenes (p.e.: TIFF, JPEG, PNG…). 

Además, los formatos actuales añaden a menudo una zona de metadatos ("metadata" en fotografía (Escala de sensibilidad, flash, etc.) Estos metadatos se utilizan muy a menudo en el formato extensión cámaras digitales y videocámaras.

En otro blog hablaremos de los formatos de imagen mas extensamente y para que sirve y como funciona cada uno